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Prénom : Fleur
Age : 26 ans
Anniv : 20.02 (wishlist)
Taille : 1m63/1m70 (avec les
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Géo : Paris
Taff : Chef de projet jeux

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Flaoua Estrella Eyhidiaze Angel Dust
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:. 14.1.05 .:

 
16:58 - L'excès de Game Design est dangereux pour la crédibilité

Au bureau.
Brainstorm game design pour notre prochaine création.
On se pose des questions sur la façon d'indiquer au joueur où il faut qu'il aille pour faire ce qu'il a à faire.
Prise d'une inspiration subite, je tranche la parole à Xavier, le game designer, qui propose d'afficher des flèches.
"J'ai une idée !! *attrapage de papier, stylo, commencement de gribouillage* Donc là, hop, on a la piste, enfin, plus ou moins, vous voyez quoi. Pis là *dessinage de gros zigouigouis*, ça, c'est les items à collecter, ouais ? Bon, ben en fait on crée une espèce de piste en halo, genre orange, ou carrément une texture au sol, bref un machin qui les relie les uns aux autres, ou style genre avec des chevrons à la wipe out, pour recharger la barre de turbo sauf que là bon évidemment on recharge rien mais bon style genre pareil quoi, mais pas un circuit, enfin jveux dire, tout est relié à tout, ca fait un réseau, une matrice quoi vous voyez, *gribouillage, gribouillage* et puis comme ca on a une idée de la direction à prendre, et puis même on peut compliquer le truc, on met les ennemis dans la matrice, faut arriver à les éviter *zigouigouis avec grands traits qui indiquent du mouvement*, et pis même pourraient y avoir des tourelles qui crachent les ennemis, et on dirait qu'en fait t'es dans l'arêne et pis y a un putain de méchant qui controle les tourelles et puis c'est pour ca qu'elles crachent des ennemis, des espèces de drônes vous voyez quoi *percage du papier à force de gribouiller* ?"
Subitement, je me rends compte du silence pesant dans la pièce.
3 paires d'yeux me scrutent, personnifications du scepticisme.
*froissage du papier en petite boulette*
"Mouais. C'est bien les flèches aussi."

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